全CG电影的10年之痒
全CG电影的10年之痒
文/倾心船
10 年来,全CG电影经历了《玩具总动员》的辉煌,也跌入了《最终幻想》的低谷,但是CG技术天马行空般的创造力和吸金力证明了科学技术就是第一生产力的亘古 真理。《玩具总动员》命中注定的成轼,不仅是全CG电影,更是急于寻找产业出口的好莱坞电影的梦醒时分。在此,我们选取21部动画电影,这些电影印证了 94年到04年这10年间传统三维动画电影向全CG动画电影的进化过程,也揭示了未来电影发展的趋势。
1994——《狮子王》以一个漂亮的全垒打确立了传统动画电影在历史舞台上的地位。
迪斯尼公司1994年推出的传统二维动画《狮子王》(The Lion King)是影史中最卖座的经典动画,曲折感人的剧情、波澜壮阔的画面以及澎湃激昂的音乐构成了这部动画史诗,上映后更是轰动一时,在美国本土创造了 3.28亿美元的票房历史记录。在全球更是劲收7.834亿美元。它的情节框架取材于莎士比亚的名剧《哈姆雷特》。迪斯尼的动画大师们运用水墨粗绘的手法 把雄伟的非洲大地尽收于银幕之上,著名配乐大师汉斯‧约翰作曲并演唱的《你今夜能感到爱吗?》(Can You Feel The Love Tonight?)更是夺得当年奥斯卡最佳电影歌曲奖。《狮子王》为传统动画片时代划上了一个完美的句点,也成为一座传统动画片再也无法登上的高峰。
1995——这是一个标志性的年代,《玩具总动员》的诞生使CG技术第一次成为支撑一部长片电影的中流砥柱。
《玩具总动员》(The Story)是迪斯尼传统动画风格与最选进数字动画技术的完美结合,迪斯尼公司与著名的皮克萨(Pixar)动画制作公司耗资过亿,花费4年时间才搞掂这 部影史中第一次完全由计算器合成的动画影片。《玩具总动员》突破了数字技术在电影中的运用限制,在音乐和制作方面也都做到了尽善尽美,得到了奥斯卡成就奖 的肯定。
影片中出现的角色都是美国家喻户晓的玩具明星,如弹簧狗、蛋头先生等。迪斯尼更是费尽心力才得到使用这些玩具形象的使用权。
《玩具总动员》美国本土收入达1.98亿美元,全球收入超过3.58亿美元。
与 《玩具总动员》同年登场的传统动画片还有迪斯尼公司推出的经典动画《风中奇缘》(Pocahontas),这是迪斯尼公司的第一部由真实历史事件改编的长 篇剧情动画片,剧情改编自北美印第安人同白人殖民者的斗争故事。《风中奇缘》尽显北美风情、回归自然的画面,浪漫、奇异的历险剧情使影片打动了影迷的心,成为动画影史中的至尊经典。
1996——冷清的1996年,只有一部《钟楼怪人》还说得过去,CG电影则在默默地酝酿着完美风暴,没有任何一部动画片在1996年取得上亿美元的票房。
1997——1997年是全CG电影蛰伏的又一个年头,在这一年,有两部动画片埋头入电影史册,一部是东方的《幽灵公主》,一部是西方的《大力神》。
《幽灵公主》(Princess-Mononoke)是日本动画大师宫崎骏最成功的作品之一,影片从1980年就开始筹划、构思,1995年投入制作至 1997年上映,3年时间总耗资20亿日元,《幽灵公主》创造出神奇而广阔的想象空间,不仅有其它CG影片无法比拟的观赏性,还拥有一定的思想性,所以影 片跨越了观众的年龄界限,上映后吸引了1,400多万观众,票房收入达到了193亿日元,刷新了日本影史票房纪录。
《大力神》(Hercules)的成功证明了动画电影卖座的第一要素︰娱乐。故事的情节改编自希腊神话中经典的大力神海格力斯的传说,为了制造出尽可能 多的新鲜感,迪斯尼方面请出欧洲最著名的讽刺漫画大师,设计极富讽刺味道的剧情,许多情节很露骨地影射一些美国的社会现象。《大力神》在动画电影技术方面 的贡献就是令人瞠目结舍的人蛇大战,这部动画片最后全球总收入达成2.506亿美元。
1998——传统三维动画电影和全CG动画电影进行了一次刺刀见红的较量,不过我们已经看到了传统动画力不从心的迹象。
《小蚁雄兵》(Antz)是影史第二部全部由计算机动画绘制的电影,也是梦工厂第一次挑战全CG动画电影的倾力之作。影片的情节非常精彩,在制作方面汇集 了梦工厂的最强班底,以蚂蚁的角度拍摄更是令世界眼前一亮,运用了PDI研发的最新计算机动画软件,在面部表情、景物、水波等高难度细节都处理得十分完美,其中中最令人拍案叫绝的就是对水的处理,每格胶片上都有数百万颗数字化的水滴,呈现出动画片中前所未有的真实水景。
由梦工场制作的《埃及王子》(Prince of Egypt ,The)是当年最叫座的传统动画影片,该片以《圣经》中《出埃及记》的故事为题材,耗资近1亿美元,历时4年才完成这部动画史诗。影片在制作过程中聘请 了数百位历史及宗教学家担任顾问。《埃及王子》的画面制作大常精细,许多细节都处理得非常得当,在选色方面没有像传统卡通片一样鲜艳、亮丽,而是突出物体 的质感。
《虫 虫特攻队》(A Bug’s Life)仍然是迪斯尼动画形象制作部和皮克萨动画工作室的全力之作,奥斯卡奖获得者导演约翰‧拉斯特在《伊索寓言》中的《蚂蚁与蚱蜢》找到了灵感。这部 叙事式喜剧三维动画电影把计算器技术提高到了新的高度,精巧细腻的昆虫形象,惟妙惟肖的表情都是前所未有的,影片当年获得了奥斯卡、金鱼示奖多项提名以及 英国学院奖最佳视觉效果奖。
1999——又一次的近距离交火使传统动画片的制作人们清醒过来,传统动画在娱乐性上是无法与CG动画竞争的。
《玩 具总动员2》(Toy Story2)是迪斯尼推出的第3部全CG计算机动画影片,还是约翰‧拉斯特的作品。影片把计算器动画技术又提升了一个高度,情节、画面、音乐都达到了动画 影片的最高水平,影片的艺术水平也非常高,神奇的玩具世界让影迷再一闪如醉如痴,最后的全美票房收入达2.45亿美元,全球收入更是有4.85亿美元之 多,从《玩具总动员2》开始,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。
迪斯尼影片公司在推出《玩具总动员2》的同年,也改编制作了传统动画影片《人猿泰山》(Tarzan),这部影片无论从思想性还是娱乐性来说都是一部动 画影片中的经典之作,完美的呈现了原著小说的内涵与意境,并融入了高度的想象力与娱乐性。实力坚强的配音阵容,与最先进的计算器动画技术改革以及新技术的 运用,使这部脍炙人口的老题材又一次风靡了世界。《泰山》的全美票房收入1.7亿美元,全球收入4.35亿美元。
2000——震撼的《恐龙》,震撼的特效,这就是未来的电影。
《恐龙》(Dinosaur)是一部技术含量最高的动画片,影片的情节和《人猿泰山》略有些相似之处。迪斯尼公司为之投入2亿美元把数码技术用于现实背 景之中,把从世界各地拍摄的场影经过加工,营造出让人惊叹的史前时代气氛,大部分场影都将观众带入充满惊险的恐龙时代。《恐龙》中所运用的计算机特技已经达 到了随心所欲的程度,惊险场面的震撼力超过所有的同类影片。
2001——CG当道。
梦工厂卧薪尝胆3年之久,终成一方霸业。《史莱克》(Shrek)改编自威廉‧斯蒂格的同名童话小说,这部电影以构思细致,画面纯美著称,采用了高度数字 技术,却没出息动用价值昂贵的工作站专属操作系统与软件,而是免费的Linux与量身打造的开放原始码应用程序。影片从1996年开始制作,耗时四年多的 时间才与观众见面,全美2.67亿美元、全球4.55亿美元的票房收入以及奥斯卡的第一座动画长片奖与梦工厂追求完美的态度是成正比的。
《怪 物公司》(Monsters,inc.)又是皮克萨制作公司的动画电影作品,在技术含量上比《玩具总动员》更胜一筹,CG1(计算机合成动画)制作所有画 片,2年5个月的制作时间比起传统动画片的制作已经是非常有效率了,影片的想象空间非常广阔,为观众描绘声绘色了一个神奇莫测的怪物世界。在收入数字上的 成绩更成就了皮克萨成为CG电影业界老大的地位。全美收入2.55亿美元,全球收入超过《史莱史》,达到5.289亿美元。
有钱的日本人终于领教到了美国人的娱乐方向和萝卜效应的后果,也让这部划时代的作品赔了将近7000多万美元的老本,也让日本游戏界巨头史克威尔公司走 上了破产边缘。不过《最终幻想》(Final fantasy:The Spirits Within)的制作水平人们有目共睹。电影正片部分75%以上是用最新的计算机技术完成的,该技术使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,连皮肤的 纹理和衣服的褶皱这些细节的部分都丝毫不马虎。而且片中的动作场面采用虚实结合的手法,使礼堂效果更出色。为了这些,哥伦比亚公司不惜斥次1.37亿美 元,建立了专门的制作室,请了上百名漫画家和计算机技师进行绘画和动画设计,而且还航拍了整个纽约和洛杉矶地形用于影片背景设计的蓝本。总共历时四年时间才 完成这部作品。
2002——这一年最有纪念性的就是福克斯公司终于了可以在全CG动画电影这块蛋糕上挥舞刀子了。
在《冰河世纪》(Ice Age)之前,20世纪福克斯公司在2000年投资7500万美金的动画片《冰冻星球》(Titan A.E),仅收回2000多万美元。于是他们裁减了表现欠佳的福克斯CG制作组,请来了1999年奥斯卡最佳卡通短片奖的导演克里斯?伟基,精心打造两年 后推出了这部《冰河世纪》。克里斯?伟基和蓝天工作室用最尖端的技术,营造出让人耳目一新的冰河世界,但最终票房收入1.76亿美元,全球收入3.78亿 美元。
2003——一只叫尼莫的小鱼在2003年大声的向世人宣布,狮子王辛巴的时代已经正式结束了。
《海底总动员》(Finding Nemo)是迪斯尼和皮克萨公司的第5次合作,这个由只果计算机的创始人斯蒂芬‧乔布创建的CG动画制作公司在《海底总动员》之前就已经为迪斯尼创造了近 20亿美元的票房,堪称CG业界的领军力量。《海底总动员》不仅在物理仿真技术领先于同类影片,其感人至深的亲情题材也别具一格,其创下的影史动画片票房 第一的成绩也证明了《海底总动员》在动画王国中的独领风骚。尼莫给迪斯尼在美国带来了3.39亿美元的收入,在全球范围内则是8.532亿美元。
《熊的传说》(Brother Bear)在《海底总动员》的光环下注定了不会那么耀眼,虽然它美国本土票房过亿,全球票房更是超过了2亿美元。这是迪斯尼的第43部动画电影。整部电影 显得流畅又生动,造型设计上,保留了传统卡通圆润可爱的特色,温婉的情节、精妙的构思都属于迪斯尼的传统套路。
2004——CG、娱乐、票房,三点一线的经济学真理终于在2004年找到证明,我们迎来了四部大制作的全CG动画电影,也迎来了CG电影新时代。
梦工厂经过《辛巴达七海传奇》的惨痛后迅速调整枪口,在今年推出了《史莱史2》(Shrek 2),影片在延续了前集构思奇特、情节温馨、画面唯美等特点的基础上,又增加了许多新奇的人物和情节。把很多著名的童话故事、电影、建筑都拿来引用。全球 影迷的热切期望使《史莱克2》上映后捷报频传,票房一路高升,在美国本土的收入已经超过了《海底总动员》,也再次让世人领教了美国人特有的娱乐精神。
作为梦工场今年两部重要的动画片之一,《鲨鱼故事》(Shark Tale)找来了一大批名导名演来充实其配音阵容。影片模拟人类社会,讲述了一个带有黑色喜剧味道的黑帮故事。海底黑帮老板之子被一艘大船上扔下的铁锚砸 死,但一条名为奥斯卡的鱼衡里糊涂地成了目击者,因而卷入了一场与他无关的黑道纠纷中。
值得注意的是,这将是皮克萨和迪斯尼合作的最后一部动画片,之后这两伙人就将分道扬镳。《超人家庭》(Incredibles, The)是一部创意和幽默并存的3D动画片,影片围绕一个定居在市郊的看似普通的家庭展开叙述,但这家人其实是个全部由超人组成的特殊家庭。一旦需要,全家老小立刻出动解救灾难。如今,大腹便便的“不可思议先生”廉颇老矣,尚能饭否?
华纳兄弟影业也加入了CG电影的争夺战。赞米基思和汉克斯可算是黄金搭档里的典范了。如今,一部畅乐的儿童小说《极地特快》(Polar Express, The),又将他们拉到了一起。小男孩克劳斯坚持相信圣诞老人的存在。他的坚毅终于赢得过了回报,圣诞节前夜,极地特快停在他家门口,列车长带他上车去极地见圣诞老人。
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